《我说有没有可能... 我们都被文案耍了? 露西亚的好感度剧情、结婚剧情是二周目的故事?》
“一对情侣,难道真的要等到一方真的离开,才愿意表白?这是不是有点突兀?”
“大伙就没觉得有些奇怪吗?尤其是露西亚的那句表白。”
【露西亚:我已经习惯站在你身边了,习惯到忽略了有些话早就应该告诉你......当然,如果你不想回答这句话,不用回答我也可以。】
“当然,这里可能是露西亚的自卑感又上线了。可是一对什么事情都干了的老夫老妻,这样的表白,是不是也很奇怪呢?”
“那有没有可能,露西亚剪身成蝶的那一幕才是初次,后来指挥官重启了世界线,这些事情都被露西亚梦到了,她知道之后会发生什么事情了。”
“所以她不想和指挥官再次分别,再有了结婚剧情,这样观感和糖是不是就上来了?”
“所以露西亚好感度剧情和结婚剧情,都可以当作是二周目的剧情。这场假戏真做的婚礼就是【帕米什】献给我们的完美礼物。”
这和结婚了又有什么区别?!!
不要管那些麻辣仙人扯什么鬼话!我们的【帕米什】能做到这一步已经很不错了,看着曾经死去的角色再次站到你的面前,指挥官用自己的能力开启二周目挽回悲剧。
这不比他们那些龙傲天式的无脑剧情要高级?
《结婚剧情不是if线反而利好所有厨子? 库牌你不要不识好歹!以后就这样处理!露西亚的感情线处理地不是很好吗?》!
“那些认为结婚剧情是if线的,真是大错特错!”
“我将有理有据的告诉你们,露西亚的结婚故事,不是什么独立剧情、if线!”
“而且,我也会告诉你为什么文案这次的尝试是对所有厨子都利好的,是满足所有人的处理方式。”
“至于那些说结婚其实是上个时间线的旧故事的人,我告诉你们,这根本就无所谓!”
“因为游戏里已经说的很清楚了,相遇的自然会相遇,诞生的自然会诞生。已有的事,后必再有。”
“就算结婚剧情是一周目的,这场假戏真做的婚礼,在新的时间线上还会再上演一次。”
“为什么我说这种处理方式很好,因为游戏其实是给了玩家选择的权力。你可以选择爱她或者不爱她,如果你选择了不爱她,那露西亚的好感度剧情就不会出现,这次结婚剧情也就不复存在。”
“结婚剧情就是指挥官和露西亚相爱之后的故事线。”
“这种方式就完美符合了galgame的处理方式,伴侣只能有一人,伴侣是谁玩家自己决定。”
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