从一开始就不给主角设置什么身份限制,没有背景故事,就像是凭空出现的穿越者,主角可以拜入任何一个门派或者直接做散人,哪怕不学武也可以去行商做官。
除了正道玩法,应该还要鼓励玩家尝试其他路线。
比如走科举官场路线,组建锦衣卫神捕门粘竿处这样,靠着权势影响江湖。
或者经商,靠着赚来的钱买通高手护卫,砸出几个武林高手。
例如部分邪教路线,魔头流战战战,杀红了眼从新手村杀到整个江湖,不过杀完了可能就会导致部分任务线断掉。
银贼合欢宗一流,不走正常攻略路线,用其他特殊手段进行旁门攻略角色,代价可能就是江湖名声降低,会有正派少侠女侠来讨伐主角。
“这不比【活龟传】来的真实?你想要丑主角那你完全可以一开始就把主角设置成颜值为0的掉san怪物,狠狠的代入。”
“想体验反龙傲天式的努力型主角,那就把初始的武学天赋设置低一些,好好的体验地狱难度的江湖。”
“不过大多数玩家都是来爽的,那就直接所有数值拉满,走常规的龙傲天爽文剧情。”
“实在XP特殊的,直接太监开局,主线就是找回自己走丢的弟弟。”
“具体设定一会要找人开会聊聊。”
韩帅觉得这个思路很有搞头。
配合上五雷网络如今的美术建模功底,做出来的角色定然能比【活龟传】之流更吸引眼球。
就像一本玩家自由创作体验的小说世界一样,每次打开游戏都会有新的体验。
“对!就是跟小说一样,只要自由度足够,玩家就能体验自己创作出来的剧本。”
“框架自由,还需要我们在这中间补充大量大量的文本与剧情内容,可以让AI自行推演一部分,但制作组的努力也必不可少。”
想到这里,韩帅忽然想起一个在这方面的前辈。
【鬼谷洪荒】!
这是一款四年前发售的修仙题材的角色扮演类游戏,以《山海经》文化为背景,包含妖兽、奇遇等设定。玩家在游戏中扮演凡人,并通过修行逐渐成长为强者。
这游戏主打的也是高自由度,完全可以当成一本修仙小说来看。
沙盘化的修仙游戏很大程度提升了可玩性和玩家的创造性,宗门大比,副本探险,洞府秘境,拍卖会,正魔之争……各种耳熟能详的设定剧情都在这游戏中出现。
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