“嗯,这么说来的确是………”
比如思春期症候群,怪谈咒灵什么的,只要大量的人在想象,那么就容易将其实体化。
真麻烦。
想到这里,端木槐皱起眉头。要是在拍电影之前知道这个星神的存在的话,那么还可以在电影剧本里把这东西加进去,但是现在明显是不可能了。
不过说实话,暧昧不明的东西,本身就很难实体化。
这就是为什么作为一项娱乐,很难被取代的原因。的确,伴随着媒介的发展,电影,电视,游戏,漫画,动画等等叙述形式都粉墨登场,可是依旧无法取代。原因就在于的“想象空间”。
无论是电影电视还是动画漫画,观众看到的都是已经定型的东西,但是不同,就算是同样描述的文字,每个人也会想象出不同的形象。
端木槐记得清水导演就曾经给自己说过,为什么恐怖的电影化很少大获成功,原因之一就是通过文字获得的那种暧昧不明的想象恐惧,是电影这种实体化的媒介完全没办法比拟的。就好像贞子,在改编成电影,并且将其形象给固定化之后,人们对贞子的恐惧其实是减少了,而非增加了。
因为人们恐惧的是未知和模糊不清,就好像很多恐怖电影里会出现的,主角通过磨砂玻璃看到一个人影,但是对方到底是人是鬼?是男是女?是老是少?这些都不知道,正是因为这种不确定感带来的不安,才成为了恐惧的基础。
并且由于是文字,以至于到最后都从物理层面不可能给读者一个清晰的答复(带插画的轻另算),所以不像电影,哪怕前篇再怎么暧昧不清,后期也会给观众阐明恐惧的实体。
其实要端木槐说,现在那个星神就是处于这种状态,端木槐可以“看见”它,但是事实上与其说是看见,还不如说是“感觉”到它的存在。用这种模糊不清的方式………嗯,好吧,即便是端木槐也觉得这玩意儿好像很难在电影里表现出来。
【GM23912:一流的游戏设计师都会提前把攻略要点摆放在玩家面前】
“啊,哦……………”
虽然不知道为什么,这时候这个GM却忽然提起了完全不同的话题。
【GM23912:就我个人而言,我认为这次的攻略提示已经非常明显了,但是玩家完全没有注意到也是个问题】
“是吗?”
【GM23912:太过自由的沙盒游戏不就是这样吗?因为没有限定玩家要如何行动,所以玩家可以随心所欲的行动,但是反过来,玩家只会玩自己喜欢的部分,而不会在意自己不喜欢的部分】
“你这么说倒也没错。”
端木槐以前玩沙盒游戏就喜欢战斗,对于建造什么的完全没兴趣。他是那种可以在沙盒游戏里穿着合金盔甲住木头小屋吃生肉的类型。
甚至嫌麻烦直接挖个洞生火堆都行。
毕竟房子装备什么的,只要去抢就行了。
【GM23912:所以,只要能够让足够多的人认识到它的存在就行了】
“这不可能吧。”
难道真要让自己再去拍一部电影不成?
【GM23912:其实方法很简单】
“哦?”
【GM23912:只要去玩乐队,就能解决一切问题了】
“……………哈啊?”
看到GM的回答,端木槐整个人都愣住了。
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